// BDJZ/ACT! City.Toys || [ 39º N - 07º W ]
Interfaces Sonorovisuales orientadas a la [post]localización urbana
Proyecto - Taller
Brian Mackern && Gustavo Romano
Badajoz [.es] abril 2006.

http://www.tcsextremadura.com

keywords:
psicogeografía, interfaces, soundtoys, objetos digitales reactivos, localización, deriva sonorovisual, jam performance sonorovisual, redes, cibergeografías, registros audiovisuales alternativos, memes

// RESUMEN:

// BDJZ/ACT! City.Toys || DERIVA SONOROVISUAL

El Proyecto-Taller BDJZ/ACT! City.Toys es un enfoque integral de planificación, registro de material sonorovisual y práctica que contiene en su interior todas las fases de un proyecto de desarrollo creativo dentro de una zona definida por el cruzamiento entre entornos digitales y espaciales. Desde la introducción al tópico y su análisis, la ideación del proyecto, hasta la concreción final en una jam-performance e intervención espacial, pasando por todas las fases de este instrumento-proceso.

Construiremos juntos instrumentos digitales sonorovisuales reactivos básicos [soundtoys], y los pondremos en acción haciéndolos dialogar creativamente en un concierto colectivo junto a intervenciones sonorovisuales en el entorno donde se desarrollará el evento, trabajando sobre el imaginario personal y colectivo de la propia ciudad, generando narrativas y recorridos en constante mutación.

 

// RESPONSABLES DEL TALLER [resumen]

[] Brian Mackern / Uruguay
http://netart.org.uy/

Director/editor de <artef@ctos virtuales>, uno de los primeros espacios virtuales latinoamericanos dedicados a la investigación, desarrollo e implementación de proyectos web/netart [1996].
Desarrollador/diseñador de proyectos en CD-ROM y netart. Su trabajo, principalmente enfocado en procesos y estructuras digitales, explora el diseño de interfaces, concatenaciones aleatorias, creaciones de soundtoys, objetos sonorovisuales digitales generativos/reactivos, animaciones video-data en tiempo real, netart y arte sonoro.
Desarrolla desde el año 2000 la [netart_latino database], una database de artistas latinoamericanos, entre muchos otros proyectos colectivos/colaborativos. [ http://netart.org.uy/latino/ ].
Sus últimas obras han sido presentadas durante la 'netart.org.uy / 2004-2005 eurolatino tour' [Uruguay, Argentina, México, España, Italia, Korea].
Ha recibido diversos reconocimientos institucionales.

+info:
http://netart.org.uy/brian.html

 

[] Gustavo Romano / Argentina
http://www.gustavoromano.com.ar

La obra de Gustavo Romano abarca medios como el vídeo, la fotografía y los proyectos para Internet. Su trabajo es, en gran parte, de carácter conceptual, haciendo uso de los nuevos medios como herramientas para reflexionar sobre el tiempo, el espacio y la forma en que experimentamos con estos conceptos gracias a la tecnología.
Desde 1996, es uno de los directores del espacio online “Fin del Mundo”, que tiene como finalidad la divulgación de trabajos para Internet desarrollados por artistas argentinos. Participa también en el proyecto LIMBO, en el Museo de Arte Moderno de Buenos Aires, un laboratorio de investigación que favorece el desarrollo de proyectos artísticos que emplean las nuevas tecnologías.
La obra de Romano se exhibe en diversas bienales, exposiciones individuales y colectivas, y forma parte de colecciones como la del New Museum of Contemporary Art de Nueva York; el Museo de Arte de Buenos Aires y la Fundación ARCO.

+info:
http://www.gustavoromano.com.ar/romanocv.htm

 

// GRUPO

Participantes con conocimientos informáticos básicos.
Curiosidad creativa por su entorno y deseo de desarrollar lecturas y narrativas alternativas del mismo.
No excluyente: Manejo de Flash.

 

// OBJETIVOS:

a]
Comprensión de los conceptos básicos del marco lógico y creativo en entornos digitales.
b]
Introducción a diversas estrategias creativas de interrelación visualsonora. Interfaces relacionadoras de imagen y sonido. Detonación sonorovisual mediante la navegación del usuario.
c]
Introducción al concepto de 'musica flexible', descentralizacion/dilusión de la figura 'compositor-intérprete', interfaces sonoras, panorama general y análisis de proyectos realizados por diversos artistas.
d]
Mediante trabajo de campo, en forma de 'deriva urbana sonorovisual', producir footage propio y acondicionarlo para diversas necesidades creativas.
e]
Mediante módulos (presets/librerías) desarrollados por los artistas responsables del taller: estudio y práctica de posibilidades de su implementación. Recontextualización de código encontrado.
f]
Estudio y práctica de otras posibilidades de formato de presentación y obtención de registro sonorovisual (instalaciones, internet, webbots, etc.). Descripción de diferentes métodos alternativos de registro audiovisual y la reutilización de sistemas tecnológicos más allá de su función original.
Aproximación a la utilización de la red como fuente de materiales sonoros, visuales y textuales en tiempo real.
g]
Reinterpretación del espacio urbano a traves de trabajos de apropiación y recontextualización.
h]
Posibilitación y apertura a establecer relaciones creativas y colectivas entre imagen y sonido.
i]
Mediante la performance final, conocer los elementos que se manejan para generar obra colectiva.

// METODOLOGÍA DEL TALLER

Información básica teórica:
Exposición y análisis de diversas obras referidas al tema. Aproximación y discusión a su resolución técnica.

Análisis y reflexión:
Trabajo en grupos.
Estudios de casos concretos mediante la práctica.
Elaboración de estrategias creativas. Composición sonorovisual colectiva.

Trabajo de campo:
Registro de material sonorovisual para 'alimentar' las interfaces. Introducción a la deriva como forma de acto creativo. Recontextualización de objetos registrados y librerías de código.

Exposición final:
Mediante una jam-performance colectiva de los trabajos e intervención espacial del entorno donde se desarrollará el evento. Con esta práctica, comprobación 'in situ' de los hallazgos y los errores encontrados [favorables y desfavorables] en los trabajos y su interrelación durante el manejo performático.

 

#01 - 03/04/06
// City.Toys // Interfaces Sonorovisuales / Soundtoys >> Enter >>
[ 4 horas ]

1.
Introducción al marco conceptual del proyecto. La utilización de la saturación y el ruido como parte central del proceso artístico. El aporte de lo digital. El arte como sabotaje de la comunicación. Lo local y lo post-local. El concepto de CityToy en contraposición al de 'mapa'.
2.
Interfaces sonorovisuales, soundtoys, objetos digitales sonorovisuales reactivos.
Descripción, historia, técnicas y ejemplos de artistas.
Links comentados a trabajos teóricos y obras.
3.
Introducción a trabajos sonorovisuales referidos específicamente al tema de la localización y lo urbano.
4.
Registros visuales y sonoros alternativos. Reutilización/Recontextualización.
Descripción, historia, técnicas y ejemplos de artistas.
Links comentados a trabajos teóricos y obras.
5.
Abordaje:
Criterios y estrategias creativas a ser utilizadas en el taller.
6.
Conformación de los equipos de trabajo en función de los perfiles de los participantes.
Armado de la estrategia de trabajo para las próximas jornadas.

 

#02 - 04/04/06
// Workshop I
[ 4 horas ]

1.a
Soundtoys.
Aproximación a diversas técnicas desarrolladas para cuatro obras:

a] retronik/6L6 series
[2003 - reconstruccion] && ENERO DESLUMERADO[2004]
http://netart.org.uy/retronik/
http://www.netart.org.uy/electromuestra/enero/
Concepto de 'switch'.

b] vrubri´s cultivuum
http://evru.org/c/u/l/t/i/v/u/u/m/
Descripción del diseño de un sitio web como generador de entorno sonoro.
'Cableados' internos. ['SoundLayerization']
Descripción de una posible aproximación.

c] 24horas
http://34s56w.org/24hs/
Flash medio/avanzado: Implementacion de diferentes métodos para crear un
instrumento reactivo/interactivo a la intervención del usuario.
[objeto digital 'consciente' de su posición geográfica en pantalla, traductor sonoro de la misma]

d] SoundCode.Sketches
http://netart.org.uy/SoundCode.Sketches/
Recontextualización de código encontrado.

1.b
Aproximación práctica a técnicas de 'alimentación de contenido sonorovisual' para las diversas interfaces diseñadas por los artistas para el taller y la performance final.

2.
Aproximación a registros audiovisuales convencionales y alternativos y web-bots para recopilar material de Internet, utilizados para la producción de las siguientes obras:

a] 1’ 58’’ Pieza con Globos nº 1
http://www.gustavoromano.com.ar/globos/1.htm
Cámaras inalámbricas.

b] IP Poetry y Random TV Network
http://www.findelmundo.com.ar/ip-poetry/data.htm
Web-bots de búsqueda textual y conversión audiovisual.

c] Buenos Aires Tour
Recorrido interactivo basado en materiales audiovisuales y objetos encontrados.

d] La tarde de un escritor
http://www.gustavoromano.com.ar/escritor/1.htm
Video de Rayos X.

e] Pieza sonora para ser caminada
http://findelmundo.com.ar/psonora/
Fotocomposición a escala real, superposición de registros sonoros.

 

#03 - 05/04/06
// Deriva Sonorovisual. Trabajo de campo.
[ 4 horas ]

Captura del material visual y sonoro a través de recorridos urbanos locales y a través de las distintas redes (Internet, móviles, radio, tv, etc).
Se propondrán diferentes recorridos generales revisando la idea de 'lo local', teniendo como premisa ACT! (Agua, Cielo, Tierra), la presencia invisible de las redes globales y las fracturas temporales y espaciales que estas provocan. Topologías del Ciberespacio.

 

#04 - 06/04/06
//Workshop II
[ 4 horas ]

1.
Selección, preparación y manipulación digital del material sonorovisual registrado en los recorridos y en la red.

2.
Definición de las estrategias posibles para interrelacionarlo.

3.
Diseño de interfaces para su ejecución en vivo y probable puesta en linea.

4.
Trabajo práctico.
Preparación de librerías y footage.
Elaboración de las interfaces sonorovisuales definidas para la ejecución en vivo y su probable puesta online.

5.
Documentación y registro para formar una bitácora de trabajo que pueda ser visitado en línea.

 

#05 - 07/04/06
tarde : //Workshop III
[ 4 horas ]

Trabajo práctico.
Elaboración de las interfaces sonorovisuales definidas en Jornada#04, parte 3.

 

#06 - 07/04/06
noche : //Output >>

BDJZ / ACT! City.Toys
Live Performance && Intervention.

Presentación en vivo donde se ejecutarán las diversas interfaces sonorovisuales logradas, dentro de un contexto de 'jamming' y remezcla en tiempo real.
Reinterpretación sonorovisual colectiva de los recorridos. Instalación descentrada del output. Intervención del espacio exterior del entorno donde transcurre el evento.

 

// REQUERIMIENTOS TÉCNICOS

1.
Para los Participantes:
Para el trabajo de campo:
Material de registro sonoro visual:
Cámaras, grabadoras, móviles, PDA, agendas electrónicas con micrófono y/o cámara, etc.
[Cualquier dispositivo de captura sonora y/o visual es válido]

2.
Para el Taller:

Ordenadores [en lo posible en red]
Conexión ADSL
Proyector de Video y Audio [Stereo]
Número de ordenadores de acuerdo al número de participantes que lo requieran.
[2 participantes por ordenador]

3.
Para el acto en vivo:

3 ordenadores.
3 video proyectores [VGA].
Sonido:
PA Stereo y sistema de monitoreo acorde al espacio.

Equipos para la intervención del espacio (proyectores, cableados, etc)

 

 

// REFERENCIAS

[] Psicogeografía, Deriva, postlocalización

dérive [definition]
An experimental mode of behavior linked to the conditions of urban society: a technique for hastily passing through varied environments. Also used, more particularly, to designate the duration of a prolonged exercise of such an experiment.

psychogéographie [definition]
The study of the precise effects of geographical setting, consciously managed or not, acting directly on the mood and behaviour of the individual.

Psychogeography and the dérive
Selección de textos a cargo de A. Evans
http://www.geog.leeds.ac.uk/people/a.evans/psychogeog.html

DOSSIER:
ESPACIOS SONOROS, TECNOPOLÍTICA, Y VIDA COTIDIANA.
Aproximaciones a una Antropología Sonora
Edición de la Orquestra del Caos con motivo del Festival Zeppelin 2005
Realizada en colaboración con el Institut Català d’Antropologia.
http://www.icantropologia.org/quaderns-e/05/EspaciosSonorosTecnopoliticaVidaCotidiana.pdf

THE DERIVE AND SITUATIONIST PARIS
Thomas McDonough.
http://www.hints.hu/backinfo/sikat2.pdf

[a virtual Dérive]
Theory paper for M.Sc. Virtual Environments
1998 Kristina Gregers Andersen
http://www.aac.bartlett.ucl.ac.uk/ve/Work9798/kristina/derive.html

Sounding the Naked City
Toward a psychogeography of ambient sound
UltraRed
http://www.ultrared.org/lm_sounding.html

No Loitering
Sebas Veldhuisen // Translation: Billy Nolan
April 15, 2002
http://www.classic.archined.nl/news/0204/socialfiction_eng.html

‘Deep Maps’:
William Least Heat-Moon’s Psychogeographic Cartographies
Christopher C. Gregory-Guider (University of Sussex)
http://www.sharp.arts.gla.ac.uk/issue4/guider.pdf

Situationist Roaming Online
Maren Hartmann
SMIT - Vrije Universiteit Brussel, Belgium
http://hypertext.rmit.edu.au/dac/papers/Hartmann.pdf

 

[]
Soundtoys

http://netart.org.uy/workshop/soundtoys.htm

 

[]
Obras sobre localización/deslocalización.
Cartografías sonorovisuales.

http://34s56w.org/links.html

http://34s56w.org/24hs/24hs.html

http://34s56w.org/rambla/rambla.html

WIKIMAP
http://wikimap.hotspotlinz.at/de/introEn.php

 

[]
Registros alternativos / apropiación / recontextualización

Walter Ruttman
Wochende (1930)
Berlin: Symphony of a Great City (1928)

Aki Onda
http://www.japanimprov.com/aonda/

Brian Mackern
XTCS / Temporal de Santa Rosa
http://netart.org.uy/xtcs/

Gustavo Romano
PocketLog
http://moblog.findelmundo.com.ar/

[]

http://www.badajozwireless.com/

http://www.nodedb.com/index.php?country=europe&state=es&city=badajoz

[]
Lecturas recomendadas:

Vídeo: Primera Etapa
El vídeo en el contexto social y artístico de los años 60/70
LAURA BAIGORRI
Publisher: Brumaria 4

[net.art 2.0]
New Materials Towards Net Art
Tilman Baumgärtel
Publisher: Verlag Für Moderne Kunst Nürnberg

An Atlas of Cyberspaces
Martin Dodge and Rob Kitchin
http://www.kitchin.org/atlas/index.html
Publisher: Pearson Education

La era postmedia
Acción comunicativa, prácticas (post)artísticas y dispositivos neomediales
José Luis Brea
PDF: http://www.laerapostmedia.net/